Design Notes: Система оружейных креплений

Геймплей: Система оружейных креплений в Star Citizen. Описание общих принципов функционирования системы оружейных подвесов в Star Citizen.


TALON_Twin.jpg


Просто играть, трудно освоить — это общепринятая философия, которая лежит в основе большого игрового дизайна. Это наша цель при проектировании кораблей и их компонентов во вселенной Star Citizen. Конечная цель для Arena Commander( и в итоге Постоянной Вселенной) — сделать их простыми для игрока, который сядет в корабль, взлетит и будет наслаждаться игрой. В то же время, мы строим систему контроля, настройки сложности и прогресса. Вы не должны знать все подробности работы систем вооружения и подвесов, но вы сможете этим заняться. Игра вознаградит вас за это.


Баланс также является важной частью боевых сценариев в Arena Commander. Вам нужен прогресс опыта игрока, который стремится получить лучший корабль, пушки, награды, вместо того, чтобы получить просто наилучшую концовку игры. Каждый человек должен продолжать улучшать свой корабль, но никто и никогда не должен получать универсальное преимущество.


За последние месяцы мы детально изучали результаты ранних версий Arena Commander: наблюдали матчи, читали комментарии игроков, участвовали в бесконечных сражениях и т.д.


В качестве следующего этапа эволюции боёв в Star Citizen 1.1, вы можете ожидать изменения относительно функционала систем вооружения и оружейных креплений. Идея балансировки карданных подвесов была в планах с самого начала, и начиная с 1.1 мы вводим её в релиз.


Конечным результатом является то, что игроки будут иметь более широкий выбор вооружения, которое можно установить на свой корабль. Всё это конечно же будет влиять на игровой процесс.


Зачем? Повышенная детализация и разнообразие оружия будет способствовать получению лучшего игрового опыта. Мы хотим, чтобы игроки были вынуждены принимать значимые решения по выбору экипировки, подходящей под их стиль игры, а не просто выбирать между «пистолетом» и ракетой. В дальнейшем ожидайте увидеть изменения в балансе, когда прочие компоненты Arena Commander будут реализованы. Например параметры пушек будут определятся не только размером, но и энергопотреблением, электромагнитной сигнатурой и др.


Размер оружия


Первое и самое простое изменение касается размеров оружия. Раньше оружие различалось по типу и классу (1 класс, 2 класс и 1 размер , 2 размер и т.д.) Так мы могли контролировать базовое вооружение, то есть вы не можете прикрепить убер пушку на маленький кораблик, или вместо ракет повесить пулемёт. Такая система имеет ряд недостатков, главным из которых является трудность в освоении для новичков и вызывает логические противоречия — почему эта ракета 3 класса, а эта турель 4?

Некоторые классы оружейных подвесов позволяли устанавливать элементы одного типа, но разной величины. Например узлы 5, 6 и 7 классов поддерживали управляемые турели всех размеров (5 класс для турели на Constellation, а 7 класс — для турелей более крупных кораблей, таких как авианосец Bengal). Старая система классов была изобретена ещё до того, как мы реализовали систему подвесов в игровом коде.


Designweapons-Wildm50-1.png


Система креплений компонентов (портов) была представлена вам, начиная с Arena Commander версии 0.8. Такая система определяет — что может быть установлено в данное крепление, с учётом размера и типа. Множество предметов имеют указанный тип и размер, если они совпадают с типом и размером поддерживаемых системой креплений, значит вы можете установить это оборудование на обвес. Такая система позволяет устанавливать на ваш корабль не только оружие, но и другие компоненты (двигатели, топливные баки, энергоустановки, сканеры и т.д.). Поэтому не существует подвеса класса Х, так что мы отправляем на свалку устаревшие правила установки оружейных подвесов и их наименований. Теперь у нас будет оружие 1-го размера, турель 3-го, ракеты 2-го размеров и т.д.


Оружейные подвесы (крепления)


И так, разделим все компоненты и крепления на три параметра:


  1. тип
  2. размер
  3. канал


Barrel_Tips-1.jpg


Мы упоминали, что концепт каналов — это соединения между кораблём и установленными компонентами. Происходит обмен теплом, данными, энергией, топливом и др. Получается, что для нормальной работы нужна совместимость канала, с местом установки, размером и типом. Например если у турели с автоматическим наведением есть вход для каналов питания и данных, а так же выход для канала тепла, то у порта должны присутствовать все три канала.


Size_2_02-1.jpg


Ещё один интересный момент — в дальнейшем размеры всех орудий будут равномерными, чтобы масштабироваться для всех кораблей в галактике. Новая система справится со всем, как с самим мелким оружием 1-го размера (1 метр), так и самым большим 10-го размера (40 метров), давая нам больше возможностей масштабирования между истребителем Мустанг и авианосцем Бенгалом. Если нам когда либо понадобится пушка в 50 метров в длину, мы создадим её и поместим в игру.

Простая реорганизация размеров оружия — это внутреннее изменение. Она сделает вещи проще для понимания и не окажет немедленного влияния на игровой процесс. Такие изменения игроки просто возьмут на заметку. Мы изменили систему креплений в версии игры 1.1 и это изменило принцип установки снаряжения на корабль.


Мы меняем большую часть креплений 2 уровня и выше, для того, чтобы на них можна было установить любое оружие, вплоть до автоматической турели. Это подходит для большинства креплений 2-го уровня и выше, но не для всех. Для некоторых креплений существуют ограничения, связанные с каналами (проводами). Вы не сможете заменить фиксированное орудие 3-го размера, встроенное в нос корабля, на автоматическую турель. Это будет просто не логично. Многие игроки, играющие на джойстиках, воскликнут: О нет! Только не пушки на шарнирах! ( Вот тут и начинается «Б» — баланс. Если вы крепите шарнир 2-го размера на крепление 2-го размера, то это крепление будет только 1-го размера. Вторичные крепления — это крепления на компоненте, который уже установлен на подвес, при этом поддерживаемый размер компонентов уменьшается минимум на 2 пункта. А в таком случае вы сможете установить на предмет 2-го размера только предмет 1-го размера и т.д. С турелями же всё обстоит немного иначе — на турель 3-го размера вы сможете установить одну пушку 2-го размера, или две пушки 1-го размера.


Designweapons-Theusualsuspects-1.png


Поэтому при выборе отдельной турели появляется выбор — купить её с креплением для пушки 2-го размера или двумя креплениями 1-го размера. У вас всегда есть выбор — например поставить большую пушку помощнее (но одну) или две более точные пушки (но поменьше). Те, кто использует джойстики, вероятней всего для удобства, предпочтут фиксированные пушки большей огневой мощи. Игроки, которые используют мышь, скорее всего предпочтут оружие на шарнирах с меньшей мощностью и более высокой точностью ведения огня. Такой выбор вооружения как нельзя лучше раскроет потенциал игровых устройств и как нельзя лучше балансирует вооружение в Star Citizen. Как известно, для нормального функционирования систем корабля (в том числе и вооружения) вам нужна энергия и данные. У бортового компьютера просто не хватит вычислительной мощности для стабильной роботы всех систем (авто наведение ракет и турелей и др.). Конечно же вы сможете индивидуально настроить каждый узел корабля но придётся идти на компромисс.


Это довольно сложная и запутанная система, но она позволит настроить корабль под ваши нужды на данный момент. Мы хотим, чтобы игроки смогли с максимальной эффективностью использовать установленное вооружение. Если вы снайпер, то вам лучше выбрать мощные фиксированные пушки. Если же ваш выбор падёт на шарнирные орудия или турели, вам будет проще попасть по цели, но урон от выстрела будет меньшим.


За кулисами или по ту сторону экрана


Нам известно что многие бекеры интересуются как работает та или иная механика в Star Citizen. Это приводит к более детальному описанию работы систем вооружения. Вы уже знаете, что размеры оружия были переработаны в соотношении с объём. Объёмы масштабируются с 10 до 1 на убывание. Скачки между масштабами вооружения малых и больших судов просто колоссальны, и мы должны четко отличать размер 1 (0,25 м3) от размера 2 (0,73 м3). А как же насчет 10-го размера, спросите вы? А он просто неосязаемый — аж 1394,5 м3.


Spread_02-1.jpg


Причина привязки соотношения размера и объёма в том, что нашим художникам намного проще придать оружию соответствующую форму и быть уверенным, что оно подойдёт к соответствующему креплению. После добавления огромной сложности к орудиям (объем сохраняется через коэффициенты, которые ограничены значениями 7:1 и 2:1 – но между ними может быть любое число), для возвращения системы в нормальное состояние нужно перечислять художнику все коэффициенты , которые применяются к каждому оружию.


Оружейные подвесы масштабируются по такой же схеме. Поэтому имея заданный размер оружейного крепления, вы будете на 100% уверены в том, что прикреплённое к нему оружие будет выглядеть правильно. Так как все крепления были унифицированны, вы сможете установить подходящее по размерам оружие в корректный подвес (турели, ракеты, фиксированные и шарнирные крепления, топливные резервуары и т.д.)


Конечно же всё немного не так. К топливному резервуару должен быть проведён топливопровод, а турель не будет функционировать без оператора (которому нужно сиденье например). Конечно же есть некоторые ограничения на подвесах, корабль можно настраивать под себя, долго не возясь с экосистемой корабля.


И так. Если у вас ещё не вскипели мозги, повторим ещё раз ))


Есть множество факторов, которые влияют на производительность подвесов и креплений. Шарнир будет поворачиваться с меньшей скоростью, при увеличении массы. Масса является очень серьёзным ограничивающим фактором для оружия и креплений больших размеров. На некоторые подвесы нельзя будет установить определённое оборудование из-за ограничений этих самых подвесов. Так нельзя будет сменить ваше стандартное фиксированное оружие, которое встроено в корабль, на шарнирное (не смотря на размер). Получение максимальной эффективности вашего космического корабля, позволит лучше понять его поведение в разных ситуациях. Так вы поймете для себя, какой стиль пилотирования вам больше импонирует.


Будущее


Вы опробуете эту систему в действии, начиная с Arena Commander версии 1.1 . Оружие на шарнирах уже доступно в магазинах Voyager Direct и Electronic Access. Система ещё дорабатывается, но она является показателем усердной работы, которую мы доведём до завершения. Многие моменты полируются (замена пушек на ракеты и наоборот и др.), но первый шаг сделан, и это главное.


Фундамент заложен и мы можем двигаться дальше, воплощая в жизнь все наши планы.


  1. Уникальная система наведения (удалённое управление прицеливанием и точечная оборона)
  2. Приспособления которые улучшат характеристики оружия
  3. Крепления, которые будут выдвигаться с корпуса корабля


Для того, чтобы собрать все элементы воедино, нам нужно ещё некоторое время, но мы выйдем на совершенно новый уровень установки и управления вооружением.

Комментариев 0